| GC4-S401 |
网络游戏开发基础-C++程序设计 |
72 |
C++、数据结构和算法基础。 |
为网络游戏开发打下较为坚实的语言基础,掌握一定的编程和调试技巧,掌握简单游戏的开发逻辑以及游戏中的数据结构和常用算法。 |
| GC4-S402 |
网络游戏开发 -Windows程序设计 |
72 |
Windows API的使用, MFC的使用和其在工具开发中的应用。 |
掌握Windows编程基本概念,可以在Win32和MFC编程框架下开发简单小型二维游戏,可以使用MFC开发较复杂的界面。 |
| GC4-S403 |
网络游戏开发-DirectX |
72 |
基本图形学、数学算法,详细介绍DirectX API的使用和游戏中各种基本效果的实现方法。简单介绍游戏引擎。 |
能熟练使用DirectX API进行编程,掌握基本的计算机图形学算法,能够应用相应的算法和数据结构开发中小型的3D演示。 |
| GC4-S404 |
网络游戏开发-高级应用 |
72 |
3D游戏引擎中各个模块的实现原理,基本的人工智能、物理算法在游戏中的应用。详细讲解服务器端和数据库技术。 |
掌握DirectX在游戏中的高级应用,了解游戏引擎的基本组成及各模块的基本实现方法(物理、AI、网络等)。 |
| GC4-S405 |
网络游戏开发--HLSL |
32 |
计算机图形学发展史、显卡编程在游戏中的应用。简单介绍HLSL语言的使用。 |
掌握HLSL基本语法,掌握一定的Shader算法。对显卡硬件有一定了解。 |
| GC4-S406 |
网络游戏实战开发 |
72 |
计算机图形学发展史、显卡编程在游戏中的应用。简单介绍HLSL语言的使用。 |
综合运用C++、Windows API、DirectX、物理、数学、AI、网络等知识,开发一个完整的游戏DEMO。 |
| 合计课时 |
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600 |
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成为合格的手机游戏程序员、网络游戏客户端程序员,游戏程序开发工程师。 |